일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- scaletype
- SystemDesign
- NetworkCommunication
- SDLC
- 이미지짤림
- 이미지찌그러짐
- 유스케이스다이어그램
- 옵서버
- RxJava
- SoftwareArchitecture
- MVVM
- 클래스다이어그램
- ImageView
- ArchitecturePatterns
- Kotlin
- 구조패턴
- 행위패턴
- android
- stateflow
- SharedFlow
- LayeredArchitecture
- 아키텍쳐패턴
- ClientServerArchitecture
- DistributedSystems
- LazyInitialization
- 전역상태관리
- threadsafety
- decoding
- 시퀀스다이어그램
- 싱글톤패턴
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (118)
Kyung_Development
1. 기억장치란? 기억장치는 컴퓨터가 프로그램을 실행하고 데이터를 처리하기 위해 사용하는 공간을 말합니다. 주로 램(RAM), 캐시(Cache), 하드디스크(Hard Disk) 등이 이에 해당합니다. 이들 기억장치는 각각의 특성에 따라 데이터를 저장하고 접근하는 속도와 용량이 다릅니다. 2. 기억장치 관리의 중요성 기억장치 관리는 컴퓨터 시스템이 프로그램을 효율적으로 실행하기 위해 중요합니다. 운영체제는 다음과 같은 역할을 수행하여 기억장치를 효율적으로 활용합니다. 프로세스 관리: 운영체제는 여러 프로세스를 실행하기 위해 기억장치를 관리합니다. 이는 프로세스의 생성, 중단, 스케줄링 등을 포함합니다. 메모리 관리: 메모리는 한정된 자원이기 때문에 운영체제는 메모리를 효율적으로 관리하여 여러 프로세스가 동..
운영체제(Operating System, OS)는 컴퓨터 시스템의 핵심 소프트웨어로, 하드웨어 자원을 관리하고 사용자 및 다른 소프트웨어와의 상호작용을 조정합니다. 이를 통해 컴퓨터 시스템의 원활한 동작과 사용자의 작업 편의성을 제공합니다. 다음은 운영체제의 주요 개념을 설명한 것입니다. 1. 자원 관리(Resource Management) 운영체제는 하드웨어 자원을 효율적으로 관리합니다. 이는 CPU, 메모리, 저장 장치, 입출력 장치 등의 자원을 할당하고 관리함으로써 프로그램이 안정적으로 실행되도록 합니다. 프로세스 관리(Process Management): 프로세스의 생성, 종료, 스케줄링 등을 관리하여 CPU를 효율적으로 활용합니다. 메모리 관리(Memory Management): 메모리 공간의 ..
데이터 입출력은 프로그램이 외부 환경과 데이터를 교환하는 과정을 의미합니다. 이는 파일에서 데이터를 읽거나 쓰는 것부터 네트워크를 통해 데이터를 전송하는 것까지 다양한 형태로 이루어집니다. 데이터 입출력은 프로그래밍에서 중요한 부분이며, 이를 효율적으로 다루는 것은 매우 중요합니다. 이번 글에서는 데이터 입출력의 개념, 방법, 그리고 주의할 점에 대해 알아보겠습니다. 데이터 입출력 개념 데이터 입출력은 크게 입력(input)과 출력(output)으로 나눌 수 있습니다. 입력은 외부에서 프로그램으로 데이터를 가져오는 과정을 의미하며, 출력은 프로그램에서 외부로 데이터를 보내는 과정을 의미합니다. 데이터의 형태는 텍스트, 이미지, 오디오 등 다양할 수 있습니다. 파일 입출력 가장 기본적인 데이터 입출력 방법..
라이브러리(library)는 개발자가 자주 사용하는 기능을 미리 구현하여 제공하는 코드 집합입니다. 라이브러리를 사용하면 개발 생산성을 높일 수 있고, 코드의 재사용성을 높여 유지보수를 용이하게 할 수 있습니다. 이번 글에서는 라이브러리의 특징, 장단점, 그리고 활용에 대해 알아보겠습니다. 특징 기능 제공: 라이브러리는 특정 기능을 미리 구현하여 제공합니다. 이는 개발자가 동일한 기능을 다시 구현할 필요 없이 필요한 기능을 사용할 수 있도록 합니다. 모듈화: 라이브러리는 주로 모듈화되어 있으며, 필요한 기능을 선택적으로 사용할 수 있습니다. 이는 프로젝트의 크기와 요구 사항에 맞게 필요한 부분만 사용할 수 있게 합니다. 다양성: 라이브러리는 다양한 언어와 플랫폼에서 제공되며, 다양한 기능과 도구를 제공합..
선언형 언어는 목표를 달성하는 데 필요한 작업을 명시하는 방식으로 프로그램을 작성하는 언어를 말합니다. 이러한 언어는 명령형 언어와 대조되며, 어떤 결과를 얻어야 하는지를 설명하는 방식으로 코드를 작성합니다. 선언형 프로그래밍은 코드를 작성하는 것보다 무엇을 어떻게 표현할 것인지에 더욱 집중합니다. 이번 글에서는 선언형 언어의 특징, 장단점, 그리고 대표적인 예시를 살펴보겠습니다. 특징 목표 중심: 선언형 언어는 프로그램이 어떤 결과를 달성해야 하는지를 중심으로 코드를 작성합니다. 즉, 코드는 목표를 달성하기 위한 제약 조건이나 규칙을 정의하는 역할을 합니다. 내부 동작 감춤: 선언형 언어는 코드가 어떻게 동작하는지에 대한 구체적인 세부 내용을 숨기고, 추상화된 수준에서 작업을 수행합니다. 이는 코드의 ..
스크립트 언어는 컴파일 과정 없이 실행되며, 보통 인터프리터에 의해 한 줄씩 해석되고 실행되는 프로그래밍 언어를 말합니다. 스크립트 언어는 빠른 프로토타이핑, 웹 개발, 자동화 등 다양한 용도로 사용됩니다. 이번 글에서는 스크립트 언어의 특징, 장단점, 그리고 대표적인 예시를 살펴보겠습니다. 특징 인터프리터 언어: 스크립트 언어는 컴파일 과정 없이 인터프리터에 의해 한 줄씩 해석되고 실행됩니다. 이는 개발자가 코드를 수정하고 즉시 결과를 확인할 수 있도록 합니다. 유연성: 스크립트 언어는 동적 타입 시스템을 사용하고, 변수의 타입을 명시적으로 선언할 필요가 없으므로 개발자가 코드를 더욱 유연하게 작성할 수 있습니다. 간단한 구문: 스크립트 언어는 보통 간단한 문법을 가지고 있으며, 복잡한 프로그램을 작성..
객체지향 프로그래밍 언어는 프로그램을 작성할 때 현실 세계의 객체를 모델링하여 문제를 해결하는 방식을 중심으로 구조화하는 방법론입니다. 이러한 방식은 프로그램을 작성하는 데 있어서 개발자가 더욱 직관적이고 유연하게 코드를 작성할 수 있도록 도와줍니다. 이번 글에서는 객체지향 프로그래밍 언어의 특징, 장단점, 그리고 대표적인 예시를 살펴보겠습니다. 특징 클래스와 객체: 객체지향 프로그래밍에서는 클래스(class)라는 틀을 사용하여 객체(object)를 생성합니다. 클래스는 객체의 설계도이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 상속과 다형성: 상속(inheritance)을 통해 클래스들 간에 코드를 재사용할 수 있으며, 다형성(polymorphism)을 통해 같은 이름의 메소드가 다른 기능을 수행할 수 있습니..
절차적 프로그래밍 언어는 프로그램을 작성할 때 문제를 해결하기 위한 단계적인 절차를 중심으로 구조화하는 방법론입니다. 이러한 방식은 프로그램을 작성하는 데 있어서 문제를 작은 단위로 분해하고 각각의 단계를 순차적으로 해결함으로써 전체적인 해결책을 찾아내는 데 도움을 줍니다. 이번 글에서는 절차적 프로그래밍 언어의 특징, 장단점, 그리고 대표적인 예시를 살펴보겠습니다. 특징 순차적 실행: 절차적 프로그래밍에서는 코드가 작성된 순서대로 실행됩니다. 즉, 명령문은 한 줄씩 위에서 아래로 순차적으로 실행됩니다. 함수와 모듈화: 프로그램을 작은 기능 단위인 함수로 분해하여 작성하고, 이러한 함수들을 모듈화하여 조합함으로써 전체적인 프로그램을 완성합니다. 변수와 데이터: 데이터를 변수에 저장하고 처리하는 방식을 중..
포인터는 프로그래밍에서 메모리 주소를 저장하고 조작하는 데 사용되는 중요한 개념입니다. 포인터를 사용하면 메모리에 직접적으로 접근하여 데이터를 조작할 수 있으며, 동적 메모리 할당과 같은 고급 기능을 구현할 수 있습니다. 이번 글에서는 포인터의 개념, 사용법, 그리고 중요성에 대해 알아보겠습니다. 포인터의 개념 포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수로, 해당 메모리 주소에 저장된 데이터를 참조하거나 조작할 수 있습니다. 포인터는 다른 변수의 주소를 저장하거나 동적으로 할당된 메모리 블록에 접근하는 데 사용됩니다. 포인터의 사용법 포인터를 선언하려면 해당 변수의 데이터 타입 뒤에 별표(*)를 붙여야 합니다. 예를 들어, 정수형 변수의 주소를 저장하는 포인터는 다음과 같이 선언됩니다. int *ptr; 포인터..
배열과 문자열은 프로그래밍에서 데이터를 다루는 데 중요한 구조입니다. 배열은 데이터의 순서 있는 집합이며, 문자열은 문자의 순서 있는 시퀀스입니다. 이번 글에서는 배열과 문자열의 개념, 특징, 그리고 활용에 대해 알아보겠습니다. 배열의 개념 배열은 동일한 데이터 타입의 요소들을 순서대로 저장하는 자료 구조입니다. 각 요소는 인덱스를 사용하여 접근할 수 있습니다. 배열은 고정된 크기를 가지며, 각 요소는 메모리에 연속적으로 저장됩니다. 문자열의 개념 문자열은 문자의 시퀀스로 이루어진 데이터 구조입니다. 문자열은 일련의 문자들을 순서대로 저장하고 조작할 수 있습니다. 문자열은 배열과 유사하지만, 보통 문자열을 다루기 위한 별도의 기능과 연산이 제공됩니다. 배열과 문자열의 특징 인덱싱: 배열과 문자열은 각 요..